La Realidad Aumentada usada para rehabilitación

Archivo para junio, 2011

Realidad Aumentada con dos o mas markers

Quiero usar mas de un marker, ese ha sido el objetivo desde que empecé el proyecto, estando en su fase final de desarrollo, voy a intentar explicar que pasa cuando quieres usar mas de un marker.

Crear una aplicación de Realidad Aumentada con un sólo marker no tiene mucha dificultad, ese tema ya lo traté en otra entrada: Primer desarrollo en Realidad Aumentada.

El problema viene cuando quieres crear una aplicación que use dos o mas marcadores, así como distintas figuras, después de volverme loco y darle mas que vueltas no terminaba de ver como podía programa FlartArtToolkit para ello, hasta que encontré la solución, la solución viene dada por una librería llamada FLARManager.

Una vez encontrada la herramienta, tan sólo faltaba encontrar algunos manuales para poder usarla. Desde aquí os recomiendo el manual del vídeo.

El enlace está en inglés y es el siguiente: Tracking multiple augmented Reality Markers with FLARManager and Papervision. Para aquellos que el inglés no sea vuestro fuerte, estaros tranquilos ya que viene muy bien explicado con código e imágenes.

Para aquellos que queráis descargar el FLARManager, esta es su web oficial FLARManager, entre las ventajas del uso de esta librería están:

– Soporte librerías de seguimiento (tracking libraries) incluyendo:

-Soporte 3D frameworks incluidos:

Otro manual en vídeo es el siguiente.

FLARManager

Enlace al vídeo: Augmented Reality with FLARManager – Learn how to use the FLARManager library to make creating AR applications a breeeze.

Espero que este mini manual os ayude tanto como me ayudaron a mi estas webs.


Bibliotecas

Desarrollando el proyecto me he visto varias veces en la necesidad de tener imágenes, gifs, figuras de otras personas, ya que uno puede crearlas pero en algunas ocasiones el tiempo que se pierde en ello no merece la pena, y ¿entonces que haces? La solución a esto es el uso de webs dedicadas a ciertos temas, como en todos los casos las hay de pago pero a mí las que me interesan son las gratuitas.

La única condición para el uso de estos objetos muchas veces es tan sólo nombrar al autor o la web de donde han salido.

A continuación os muestro las que he estado usando.

  • Imágenes

En esta web podemos encontrar imágenes clasificadas en diversos temas, si queremos una imagen pequeña, va a ser gratuita de otro modo hay que pagar. En mi caso con esas imágenes me vale.

La web es http://www.freedigitalphotos.net/

  • Texturas

CGtextures.com nos permite encontrar multitud de texturas organizadas por temas.

Para la creación de figuras ha sido necesario poner texturas a las figuras, aquí podemos descargarlas sin problemas.

La web es http://www.cgtextures.com/

  • ClipArts

En OpenClipArt.org vamos a encontrar los Clip Arts necesarios para nuestro uso.

La web es http://www.openclipart.org/

  • Figuras en 3D

Como colofón en la web 3dvia.com vamos a encontrar figuras en 3D modeladas directamente en DAE con sus texturas correspondientes.

En esta web tenemos los dos casos, los de pago y gratuitos, de los últimos hay un gran número de modelos que podemos usar simplemente advirtiendo de donde hemos sacado la figura o quién es el autor.

La web es la siguiente: http://www.3dvia.com/search/3d-modeling/3d-models/


Aplicaciones novedosas AR

Estos días ando bastante liado con la documentación de mi proyecto, pero eso no quita que no halla visto cosas nuevas que me han llamado la atención.

La primera nos viene del gigante de la electrónica Sony que ha desarrollado su propio sistema de realidad aumentada, SmartAR, en el vídeo a continuación parece que está grabado con un móvil, es impresionante cómo no pierde de vista al marker. Os dejo el vídeo.

El segundo es un anuncio de Axe en la estación londinense Victoria. Un ejemplo que llama muchísimo la atención de los traseuntes al verse en una pantalla gigante acompañados de “ángeles”.

El último se trata de una campaña publicitaria de BMW, la cual tiene ya su tiempo (Abril de 2009), y en la cual si el usuario se imprimía el marker podía dibujar en la pantalla del ordenador de forma virtual con los cursores del teclado.