La Realidad Aumentada usada para rehabilitación

Más reciente

Becas Prototipo

Tras la sugerencia de mi tutor del proyecto, me inscribí en la convocatoria de unas becas de la Universidad de Burgos que se llaman Prototipo, la idea es crear un prototipo que a la larga pueda ser comercializable,  tras presentar la documentación correspondiente, a las dos semanas me confirmaron que nuestra idea había sido seleccionada junto a otras cuatro mas.

Gracias a esta ayuda, hay mas ganas de seguir desarrollando el proyecto, porque al finalizar mi proyecto además de la nota tendré una ayudita económica.

La información al completo de estas becas la tenéis en el siguiente enlace: Universidad de Burgos – Becas Prototipo

Pero hoy hemos amanecido con la siguiente noticia en el Diario de Burgos,

Tenéis la noticia completa en la web del Diario de Burgos o el original en formato .pdf  –  “Ideas que pueden ser útiles”.


Nuevos enlaces

Para conseguir que mas gente pueda verlo, he registrado de forma gratuita unos dominios en la web http://my.dot.tk para ello, tan sólo hay que registrarse en dicha web y poner el número de dominios que quieras a tu nombre, con el único detalle de que tienen que tener 90 visitas mensuales para que no te quiten el dominio.

Los nuevos dominios a través de los cuales se puede llegar hasta este blog son:

www.proyectorehabilit-ar.tk

www.proyectorehabilitar.tk

www.proyecto-rehabilitar.tk

www.proyecto-rehabilit-ar.tk

www.oscarzorrilla.tk

Mas juegos de realidad aumentada

Navegando he encontrado mas proyectos similares, ambos dos muy interesantes, esta información ha sido sacada del siguiente enlace: Videojuegos accesibles

Novedades de Kinect

La semana pasada fué CES Las Vegas 2011, que se trata de la mayor feria del mundo a nivel de electrónica, allí se desvelaron muchísimas novedades a nivel tecnológico, pero me voy a quedar con algunas que nos podrían ser útiles para nuestro proyecto.

Entre dichas novedades podemos encontrar al mismísimo Steve Ballmer (presidente de Microsoft) dándonos a conocer que Microsoft hará compatible Kinect (la consola XBOX es de Microsoft) con Windows de forma oficial, esto se puede deber a que algunas otras compañías empiezan a ofrecer productos similares, como Asus con su Xtion Pro

Asus Xtrion Pro

La última novedad de Kinect que no es del CES, se trata de la unión de Kinect con Wiimote (el mando o controles de la Nintendo Wii) mediante las librerías FAAST, de las cuales hablábamos en la entrada anterior y otras propias de Wiimote (GlobePIE), mediante esta combinación y el Juego Call Of Duty consiguen una pareja perfecta; la movilidad de Kinect con los controles de la Wii.

 

 

Kinect y Word of Warcraft

Para aquellos que no conozcáis el World of Warcraft, tan sólo deciros que se trata del mas popular juego de ordenador de rol del mundo, seguro que tenéis algún conocido que esté picado al susodicho juego, llamado WoW de forma coloquial. Para ese juego un grupo de desarrolladores del Instituto para Tecnologías Creativas de la Universidad de California del Sur han creado una herramienta denominada FAAT (Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit ) que permiten usar Kinect para moverte por el juego sin necesidad de teclado y ratón.

¿Y todo esto para que? La idea de todo esto es usarlo para diseñar juegos médicos que ayudarán a los pacientes a rehabilitarse o para reducir la obesidad en niños a través de “juegos sanos”.

Para crear el toolkit FAAST se han apoyado en el proyecto OpenNI

A continuación os pongo el vídeo con la demostración:

Enlaces relacionados:

– Noticia

– Web oficial del proyecto FAAST

Proyecto similar

Navegando por Internet buscando información sobre proyectos de realidad aumentada di con una página que da exactamente en el clavo con lo que yo quiero hacer en mi proyecto, crea una aplicación de realidad aumentada para la rehabilitación de personas.

El siguiente vídeo es creación de Mario Morales Moreno y podemos encontrar mas información acerca del vídeo en su blog.

Mario en su blog nos cuenta que Giuseppe Masciopinto se puso en contacto con él para ayudarle con la realización de juegos destinados a la rehabilitación de personas con problemas psicomotrices. Si entramos en la web de Giuseppe, encontramos juegos como el siguiente:

Este tipo de juegos están disponibles para su descarga en la siguiente web, haz clic aquí , con licencia Creative Commons Reconocimiento – CompartirIgual (by-sa)

Buscadores

Para poder encontrar esta página en Internet mediante los mayores buscadores, Google, Yahoo, y Bing me estoy volviéndome loco al tratar de posicionarla entre las 10 primeras de cada búsqueda.

Para registrarla en los buscadores he tenido que entrar en diversas webs (las añado a continuación) y darme de alta en ellas.

– Google: https://www.google.com/webmasters/tools/

– Yahoo: http://siteexplorer.search.yahoo.com/es/free/request

– Bing: http://www.bing.com/webmaster

En esas webs añado a su vez el Sitemap que es un fichero xml que le indica a los buscadores el número de páginas que tiene el blog y sus direcciones correspondientes, el sitemap de esta web se puede encontrar https://rehabilitar.wordpress.com/sitemap.xml

La idea con todo esto es conseguir que aparezcan entre los diez primeros resultados de los tres buscadores principales poniendo cualquiera de estas combinaciones:

– Proyecto Rehabilit-ar

– Proyecto Rehabilitar

El problema viene que lo tengo que hacer tanto en las páginas web en español y en inglés.

Veo que es mucho mas fácil posicionar el nombre “proyecto rehabilit-ar”, hasta el momento en inglés en general me está yendo bien, porque me lo encuentra a la primera, es decir entre los 10 primeros resultados, mientras que en español podríamos decir que es otro cantar a excepción de Bing.

– Resultados “Proyecto Rehabilit-ar”

– Resultados “Proyecto Rehabilitar”

En algún buscador he encontrado antes el blog gracias a que sabía que era de WordPress y he encontrado este enlace http://es.wordpress.com/tag/rehabilitar/ que me ha encontrado la web gracias a los tags o etiquetas añadidas en las entradas.

El objetivo por ahora con este tema es conseguir que aparezca en Google en las primeras posiciones, que es el buscador que me está dando mayores problemas, con la opción en Google de “Tiempo Real” que busca las últimas publicaciones en redes sociales si que he tenido suerte, pero gracias a que puse un mensaje en Tweeter.

ARToolKit

¿ARToolKit? ¿Qué es eso? Eso es lo que me dije según empecé a buscar información sobre RA. Antes de nada empezaré por un poco de historia sobre ese nombre, por ello me voy a ayudar en Wikipedia

“ARToolKit es una librería que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada, en las que se sobrepone imágenes virtuales al mundo real. Para ello, utiliza las capacidades de seguimiento de vídeo, con el fin de calcular, en tiempo real, la posición de la cámara y la orientación relativa a la posición de los marcadores físicos. Una vez que la posición de la cámara real se sabe, la cámara virtual se pueden colocar en el mismo punto y modelos 3d son sobrepuestos exactamente sobre el marcador real. Así ARToolKit resuelve dos de los principales problemas en la realidad aumentada, el seguimiento de punto de vista y la interacción objeto virtual”.

“ARToolKit fue desarrollado originalmente por Hirokazu Kato en 1992 y fue publicado por el HIT Lab de la Universidad de Washington. Actualmente se mantiene como un proyecto de código abierto alojado en SourceForge con licencias comerciales disponibles en ARToolWorks.  ARToolKit es un AR muy utilizado seguimiento de la biblioteca con más de 160.000 descargas desde el año 2004.”

Grosso modo, hablando de forma coloquial podemos decir que esta librería fue la que abrió el campo de la RA al público en general para que pudiese diseñar sus propios proyectos gracias a las librerías GPL que dejaron. A su vez no dejaron sin cubrir la opción de poder ganar dinero con ello y además de las librerías GPL también comercializan otra librería profesional con soporte técnico (The core tracking component of any AR solution, ARToolKit Professional Edition implements video stream acquisition, fiducial marker tracking, and OpenGL rendering of AR content)

La compañía que gestiona las licencias comerciales es ARToolWorks cuya web es la siguiente http://www.artoolworks.com/

Como hay multitud de información en Internet, tenemos que ir afinando nuestras posibles herramientas de trabajo. Por el momento nuestra idea es llegar a entender el funcionamiento de distintas librerias pertenecientes a  ARToolWorks con licencia GPL para poder desarrollar nuestro proyecto. por ello a partir de ahora enfocaremos nuestro PFC en averiguar las distintas posibilidades de las librerias disponibles en esta web http://www.artoolworks.com/support/library/Main_Page

Software

En cualquier proyecto hay que hacer una evaluación económica del proyecto. Para comenzar dicha evaluación económica, voy a ir mostrando el software a usar con las distintas licencias y de esa forma nos haremos una idea de lo que puede suponer el total económico de nuestro proyecto.

A continuación muestro de forma desglosada cada software, su precio, y si fuese gratuito la web de donde descargarlo.

SOFTWARE

PROGRAMAS UTILIDAD PRECIO TIPO DE LICENCIA WEB DE DESCARGA
Windows 7 64 Professional Sistema operativo 35 € versión estudiantes Pago
Microsoft Office 2007 Suite Ofimática 139 € versión estudiantes Pago
Microsoft Project 2007 Aplicación escritorio 722 € Pago
Microsoft Visio 2007 Aplicación escritorio 308 € Pago
Opera Navegador web 0 € Gratuita http://www.opera.com/
Firefox Navegador web 0 € Gratuita http://www.mozilla-europe.org/es/firefox/
Adobe Flash Plugin 0 € Gratuita http://www.adobe.com/go/EN_US-H-GET-FLASH
Adobe Air Plugin 0 € Gratuita http://get.adobe.com/es/air/
Adobe Reader Lector de PDF 0 € Gratuita http://www.adobe.com
Gimp Editor de imágenes 0 € GPL http://www.gimp.org/
MySQL Community Server Base de datos 0 € GPL http://www.mysql.com/downloads/mysql/
Java Plugin 0 € Gratuita http://www.java.com
Eclipse Entorno de desarrollo 0 € GPL http://www.eclipse.org/
LIBRERIAS UTILIDAD PRECIO TIPO DE LICENCIA WEB DE DESCARGA
FlarToolKit Realidad Aumentada 0 € GPL http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit/en
Papervision3D Generar imágenes 3D en Flash 0 € http://blog.papervision3d.org/